No visām ballīšu spēlēm viskarstāk varētu apspriest Karaļa kausa noteikumus. Bet, to sakot, Kings kausu daudzi uzskata arī par G.O.A.T. dzeršanas spēle. Tā ir visaptveroša spēja iegūt lielu grupu, kas tiek apmetta ļoti īsā laika posmā, nav neviena cita. Tātad, kad dumjš sezona rit pilnā sparā, mēs domājām, ka ir pienācis laiks vienreiz un galīgi noregulēt debates. The Cilvēks no daudziem komanda ir veikusi apjomīgus * ahem pētījumus un izlēmusi, tieši kādiem jābūt labākajiem Karaļa kausa noteikumiem.
Lielākajai daļai King's Cup kāršu bija ļoti maz strīdu par noteikumiem, taču dažiem mēs esam piedāvājuši pāris alternatīvas, ja jūsu ballīte ir nedaudz vairāk desu un nedaudz mazāk bulciņa vai otrādi. Tātad, bez papildu domām, šeit ir norādīts, kā spēlēt Karaļa kausu.
Spēles mērķis ir vienkāršs: reibiniet visus patiešām reibumā. Tagad tam vajadzētu būt pašsaprotamam, bet, ja jūs nevēlaties piedzēries, nespēlējiet. Nav nekas sliktāks par to, ka kāds spēles beigās atsakās dzert kausu. Tā ir augsta riska, augsta atlīdzība sava veida spēle, tāpēc spēlē pēc savas gribas.
Kā jau teicām, katras King’s Cup kārtības pamatnoteikumi tiek bieži apstrīdēti. Mēs esam lieli atbalstītāji ikvienam, kurš vēlas spēli pielāgot pēc savas gaumes, un tāpēc laicīgajiem kā sava veida vadlīnijas par to, kā spēlēt King’s Cup, piedāvā tikai šādus noteikumus. Tātad, bez papildu domām, šeit ir mūsu oficiālo Karaļa kausa noteikumu saraksts:
Šis ir universāls. Kad spēlētājs izlozē dūzi, viņam vai viņai jāpaziņo grupai “Ūdenskritums” un jāsāk dzert. Sekojot viņu vadībai, visai grupai ir jādzer un tā var apstāties tikai tad, kad spēlētājs, kas atrodas pa kreisi, ir beidzis dzert vai ja jūsu dzēriens ir pabeigts.
Persona, kas izvēlējās karti, pilnībā kontrolē kārtību un var pārtraukt dzeršanu, kad vien viņš vai viņa izvēlas. Tas savukārt ļauj spēlētājam, kurš atrodas kreisajā pusē, pēc tam izlemt apstāties un tā tālāk, un tā tālāk, līdz visi aplī esošie ir beiguši dzert.
Kurš velk karti, var izvēlēties vienu cilvēku, kurš paņems divus dzēriena galus. Mazliet garlaicīgs, mēs bieži pārslēdzam divus alternatīvam noteikumam.
Alternatīvais noteikums: Jautājumu spēle - kurš izvelk kārti un vēršas pie jebkura cita spēlētāja, uzdodot viņam jautājumu (parasti smalks viegls vai klajš viņu rakstura uzbrukums). Piemēram, Larij, kāda ir sajūta, ja tu neesi apmests vairāk nekā gadu? Tad Lerijs nedrīkst nekādā veidā atbildēt un nekavējoties vērsties pie cita spēlētāja un uzdot viņiem jautājumu. Ja Lerijs smejas, raud, prasa pārāk ilgu laiku, lai nodotu jautājumu vai vienkārši nespēj noturēt taisnu seju, viņš zaudē spēli un jāizdzer divi zobiņi. Šis ir lieliski piemērots draugiem, kuri diezgan labi pazīst viens otru un var ātri sist pretinieku nervus.
Kurš velk trīs kārtis, tam jāņem trīs dzēriena kārbas. Laimigais. Vēl viens garlaicīgs, tāpēc mēs esam ieguvuši alternatīvu.
Alternatīvais noteikums: Divi meli, viena patiesība - spēlētājs, kurš velk kārti, pasaka divus melus un vienu patiesību, un grupa izlemj, kuri ir meli. Ja viņi to pareizi saprot, viņš dzer, ja ne, viņš ir drošībā.
Droši vien vismazāk gaumīgi nosauktajā likumā četras kartītes aicina visas klātesošās dāmas paņemt dzērienu. Gadījumā, ja klāt nav jauku dāmu vai jūs vienkārši nevēlaties visas istabas meitenes saukt par prostitūtu, mums ir alternatīvs noteikums, kuru jūs varat izmantot.
Alternatīvais noteikums: Nekad nekad neesmu bijis - sena izlase, visi liek četrus pirkstus gaisā un pulksteņrādītāja kustības virzienā no tā, kurš velk karti, saka kaut ko tādu, ko nekad nav darījuši. Ja kādam no grupas ir, viņam jāpieliek pirksts. Pirmā persona, kas noliek visus pirkstus, prasa četrus zobus. Mmmmm, ļoti pikanta.
Viens no visstrīdīgākajiem noteikumiem, pieci, bieži ir “Bust a Jive” (lame) vai “Never Have I Ever”. Oficiālajā sarakstā mēs ieslēdzam spēli “Kurš ir visiespējamākais”. Tas notiek šādi: spēlētājs, kurš velk karti, saka kaut ko līdzīgu tam, kurš, visticamāk, nonāks cietumā vai kurš, visticamāk, šķirs vairāk nekā divas reizes. Pēc ātras skaitīšanas katrs spēlētājs balso par to, kurš, visticamāk, norāda ar pirkstu uz šo personu. Kad balss ir nodota, zaudētājam jāņem pieci zobiņi.
Vēl viena zemāka vārda izvēle, cenšoties panākt pusdievu atskaņu, jebkura sešu kāršu rezultātā visi vīrieši, kas spēlē, ņem dzērienu. Jā, tas ir sūdi, tāpēc šeit ir alternatīva.
Alternatīvais noteikums: Izveidojiet likumu - iemīļots citās dzeršanas spēlēs. ‘Izveido noteikumu’ redz spēlētāju, kurš izvelk jebkuru sešu kārti, izgudrojot noteikumu, kas visiem jāievēro vai jādzer. Piemēram, no šī brīža visiem jādzer ar kreiso roku, pretējā gadījumā jūs varat uzrunāt citus spēlētājus tikai ar viņu mātes vārdu. Kad tiek ievilkti vēl seši, iepriekšējais noteikums tiek atcelts un aizstāts ar jaunu.
Kas zīmē septiņus, tam nekavējoties jāpasaka uz augšu, neko nesakot. Jādzer pēdējam, kurš pieķēries un pievienojas viņam vai viņai, norādot uz debesīm. Uzticams noteikums, kas ir piemērots, lai cilvēki koncentrētos uz spēli.
Šis ir krekeris. Ikviens, kurš izvelk astoņas kārtis, var izvēlēties jebkuru spēlējošu par savu “biedru”. Turpmāk šie divi dzer kopā, kad vien vajag vai vēlaties. Ak, un uzkrāšanās ir lieta. Jo vairāk, jo labāk.
Atkarībā no tā, cik grupa ir radoša, šī karte patiesībā var būt ļoti jautra.
Tas, kurš izvelk karti, paziņo, ka ir ieguvis 9, un tad saka vārdu. No šejienes tas iet pa kreisi pa apli, un katram spēlētājam ir jāatskaņa ar sākotnējo vārdu. Ja vārds nerimē, spēlētājs aizņem daudz laika (skaitīšana no pieciem vienmēr ir labs veids, kā viņus steidzināt) vai arī, ja vārds ir teikts jau iepriekš, tad nabaga zīdainim ir liels dzēriens. Cik labi.
Alternatīvā kārtula: Patiesība vai uzdrīkstēšanās - ja jūsu draugi nav īpaši atjautīgi vai jūs vienkārši vēlaties kaut ko citu, iemetiet Patiesību vai Uzdrīkstēšanos šajā kartītē.
Stingrs King’s Cup spēlētāju vidū Ten pārstāv kategoriju spēli. Tas, kurš izvelk karti, izvēlas kategoriju - t.i., alus veidus, filmu žanrus, dzimuma pozīcijas utt. Utt. - un jūs apiet loku pa kreisi, kad katrs spēlētājs saka kaut ko tādu, kas iederas kategorijā. Ja jūs neko nevarat iedomāties vai labi atkārtot, jūs uzminējāt, izdzeriet.
Tas ir mūsu personīgais favorīts. Tas, kurš velk džeku, turpmāk ir pazīstams kā alus kuce. Viņam vai viņai jāapmierina katra cita spēlētāja dzeršanas vajadzības, kamēr viņi viņu uzrunā kā alus kuci. Ja kāds cits spēlētājs saka alus kuces īsto vārdu vai ja tiek izvilkts cits Džeks, atbildība tiek nodota pārkāpēju spēlētājam.
Vēl viena veca zelta šķirne, karalienes karte pārstāv jautājumu meistaru. Kurš to pavelk, no tā brīža kļūst par jautājumu meistaru, līdz kāds velk citu karalieni vai ja kāds cits spēlētājs viņu uzrunā pēc viņu vārda.
Jautājumu maģistram ir tiesības likt citiem spēlētājiem iedzert, ja viņi atbild uz kādu no Jautājumu maģistra jautājumiem. Piemēram, jautājumu meistars var uzdot jautājumu Ko dara šī karte ?, ja cits spēlētājs atbild uz jautājumu Karaliene nozīmē Jautājumu meistars, tad pārkāpējam ir jādzer. Izklaidējieties ar šo vienu.
Alternatīvais noteikums: Queasy Creation - ja jūs pavelkat karalieni, jums jāapvieno visi trīs dzērieni no galda šāvienā; tad izvēlies kādu, kurš to dzer.
Iemesls, kāpēc mēs visi esam šeit. Kad tiek izlozēts karalis, spēlētājam, kurš to izlozējis, visi dzērieni jāielej Karaļa kausa traukā, kas atrodas galda vidū. Lēnām, katru karali velkot, trauks tiek piepildīts ar draudīgu sacepumu, kas krasi palielina spēles likmi.
Kad ceturtais un pēdējais karalis tiek izvilkts no atlikušajām kārtīm, tas, kurš to velk, ‘uzvar’ vareno Karaļa kausu. No šejienes viņiem jāuzņem trauks / kauss no galda centra un jāizvelk tā saturs. Cik ļoti karaliski.
Ar pēdējā karaļa izvilkšanu un uzvarētāja kronēšanu spēle tagad ir oficiāli beigusies.
Alternatīvais noteikums: Double King's - ir neliela noteikumu variācija, kas ļauj spēlētājiem dubultot Karaļa kausa sajūsmu. Kad otro karali izrauj no kāršu apļa, viņam vai viņai jāpievieno dzēriens traukam un jāizvelk Karaļa kauss. Pēc tam tā tiek uzpildīta trešajā karaļa kartē un ir gatava, lai ceturtais un pēdējais karalis atkal no tās atbrīvotu. Tas ir labs veids, kā nodrošināt, ka viena persona nepiedzer Robertu Downey Jr un dod jums divas iespējas uzmundrināt savus karaliskos līderus, kad viņi jums dodas.
Baudiet bērnus un atcerieties dzert atbildīgi!
Lai arī spēles pamatsummai ir nepieciešamas tikai kārtis, kauss, 2 spēlētāji un alkohols, spēlēt pārī ir grūti. Ņemot vērā daudzus noteikumus, kas saistīti ar grupas darbībām, ir vērts spēlēt vismaz 5 spēlētājus Karaļa kausa spēlē.
Lai uzzīmētu karaļa karti Karaļa kausā, jums jāielej dzēriena paliekas Karaļa kausā. Kad tiek izlozēts pēdējais karalis, šim spēlētājam jāizdzer Karaļa kauss, un spēle ir beigusies.
9 karšu izvilkšana Karaļa kausā nozīmē, ka jūs gaida atskaņa. Kas izvēlas deviņus, tas saka vārdu. Labās puses cilvēkam ir jāsaka vārds, kas ar to rimējas; tas notiek tik ilgi, kamēr kāds nespēj iedomāties atskaņu. Šai personai ir jādzer dzēriens.